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一.
mastercam的視頻教程以及動畫教程目錄
mastercam視頻教程以及動畫教程,其實是何滿才老師編的一本教材《mastercam 9.0 習題精解》的隨書光盤上的內容

附書籍主要內容:
Mastercam9.0習題精解(附光盤)
作者:何滿才 編著 出版社:人民郵電出版社 開本:16開 頁數:308
作品介紹:
Mastercam是CAD/CAM一體化軟件,它集二維繪圖、三維實體、曲面設計、體素拼合、數控編程、刀具路徑模擬及真實感模擬等功能於一身,對系統運行環境要求較低,使用戶無論是在造型設計、CNC銑床、CNC車床或CNC線切割等加工操作中,都能獲得最佳效果。Mastercam基於PC平台,支持中文環境,價位適中,對於廣大的中小企業來說是最理想的選擇。

Mastercam 9.0是Mastercam的最新版本,在Mastercam 8.0的基礎上又增加了很多新的功能和模塊。
本書以習題講解的形式全面介紹了Mastercam 9.0強大的設計和數控加工能力。
全書包括基本繪圖、基本編輯、設計方法與技巧、綜合繪圖練習、基本加工方法和綜合加工技巧等內容。
配套光盤中保存了書中習題的源文件、最終結果文件和多媒體動畫教學文件。
讀者通過對本書的學習,可以提高綜合應用Mastercam 9.0的能力。

本書特別適合有一定Mastercam應用基礎的讀者閱讀,
也可作為從事數控加工和模具設計的工程技術人員作為參考書。

作品目錄:

第1章  二維基本繪圖                   
1.1  利用點命令產生指定位置鑽孔點                 
1.2  利用點命令產生相對位置鑽孔點                  
1.3  利用點命令產生矩陣和環陣篩盤鑽孔點               
1.4  利用水平線和垂直線繪製圖形                  
1.5  利用極坐標線繪製圖形               
1.6  利用切線繪製圖形                  
1.7  利用法線繪製圖形                  
1.8  利用平行線繪製圖形                
1.9  利用分角線繪製圖形                   
1.10  利用最近線繪製圖形                  
1.11  利用極坐標圓弧繪製圖形               
1.12  繪製指定半徑圓弧圖形                  
1.13  繪製相切圓弧圖形                
1.14  繪製矩形               
1.15  繪製橢圓                   
1.16  繪製多邊形           
1.17  繪製文字                   
1.18  螺旋線及彈簧             
1.19  利用邊界框命令產生工件最小材料尺寸                  
1.20  函數曲線及齒輪                
1.21  繪製倒角                  

第2章  基本編輯              
2.1  倒圓角              
2.2  修剪幾何圖形                   
2.3  打斷幾何圖形                   
2.4  連接幾何圖形                   
2.5  修改曲線控制點                  
2.6  延伸幾何圖形                   
2.7  鏡像幾何圖形             
2.8  旋轉幾何圖形                 
2.9  縮放幾何圖形             
2.10  轉移幾何圖形                
2.11  偏移幾何圖形                  
2.12  串連偏移幾何圖形               
2.13  拉伸幾何圖形                

第3章  二維綜合繪圖練習 
3.1  規劃結構線  29                  
3.2  充分利用轉移命令  30                  
3.3  充分利用鏡像命令  32                  
3.4  充分利用旋轉命令  33                  
3.5  多圓弧相切繪圖  34                  
3.6  利用偏移命令快速作圖  36                  
3.7  角度幾何圖形繪製  37                  
3.8  組合件的繪製  38                  

第4章  尺寸標注及圖案填充                  
4.1  水平及垂直標注  41                 
4.2  平行標注  41                  
4.3  基線及連續標注  42                  
4.4  圓及圓弧標注  43                  
4.5  角度標注  44                  
4.6  點坐標標注  45                  
4.7  引線標注及圖形註解  45                  
4.8  公差標注  46                  
4.9  尺寸編輯  46                  
4.10  尺寸標注綜合練習  47                  
4.11  圖案填充  48                  
4.12  修改線型及輪廓線加粗  49                  

第5章  三維線架構繪圖                
5.1  構圖面及Z深度  51                  
5.2  簡單線架構練習  52                  
5.3  自定義構圖麵線架構練習  57                  
5.4  三維鏡像  59                  
5.5  三維旋轉  59                  
5.6  三維陣列  60                  
5.7  線架構尺寸標注  60                  
5.8  線架構綜合繪圖  61                  

第6章  曲面繪製  69                  
6.1  舉升曲面  69                  
6.2  昆氏曲面  70                  
6.3  直紋曲面  79                  
6.4  旋轉曲面  81                  
6.5  掃瞄曲面  82                  
6.6  牽引曲面  84                  
6.7  Flat曲面  85                  

第7章  曲面編輯  87                  
7.1  曲面法線對曲面圓角的影響  87                  
7.2  曲面圓角  89                  
7.3  變半徑曲面圓角  92                  
7.4  曲線與曲面圓角  93                  
7.5  曲面偏移及由凸模生成凹模  95                  
7.6  曲面修剪  97                  
7.7  曲面分割及其在曲面修剪與倒圓角中的應用  100                  
7.8  填充曲面靠破孔  102                  
7.9  曲面延伸  103                  
7.10  曲面熔接  105                  
7.11  三圓角曲面熔接及處理  106                  

第8章  曲面綜合練習  111                  
8.1  掃瞄曲面及修剪  111                  
8.2  直紋曲面及圓角  113                  
8.3  旋轉曲面與倒圓角  115                  
8.4  舉升曲面及修剪  118                  
8.5  牽引曲面及曲面修剪. 倒圓角  121                  
8.6  昆氏曲面  122                  
8.7  投影曲線的應用  125                  

第9章  基本實體繪製  129                  
9.1  繪製基本三維實體  129                  
9.2  拉伸實體  130                  
9.3  旋轉實體  132                  
9.4  掃瞄實體  133                  
9.5  舉升實體  139                  

第10章  實體編輯  141                  
10.1  實體倒圓角  141                  
10.2  變半徑實體倒圓角  144                  
10.3  實體倒角  145                  
10.4  實體抽殼  146                  
10.5  實體布爾運算  147                  
10.6  實體拔模  148                  
10.7  實體修剪  149                  
10.8  由曲面生成實體  153                  
10.9  由曲面生成薄壁件  155                  

第11章  實體管理器  157                  
11.1  修改實體尺寸  157                  
11.2  修改實體修飾特徵  159                  
11.3  修改實體生長方向  160                  
11.4  修改實體類型  161                  
11.5  修改實體屬性  161                  
11.6  重排實體建構順序  163                  
11.7  刪除實體特徵  164                  
11.8  隱藏與恢復實體特徵  166                  
11.9  實體串連管理  168                  
11.10    移動. 複製實體特徵及實體重生  170                  

第12章  實體綜合練習  173                  
12.1  拉伸實體與倒圓角  173                  
12.2  旋轉實體與倒圓角  176                  
12.3  掃瞄實體與倒圓角  183                  
12.4  舉升實體與倒圓角  185                  

第13章  二維加工  189                  
13.1  外形銑削  189                  
13.2  挖槽加工  194                  
13.3  鑽孔加工  200                  
13.4  銑刻文字  205                  
13.5  面銑削  212                  
13.6  平移複製刀具路徑  215                  
13.7  旋轉複製刀具路徑  218                  
13.8  鏡像複製刀具路徑  220                  

第14章  三維曲面. 實體粗加工  223                  
14.1  平行粗加工  223                  
14.2  放射粗加工  228                  
14.3  投影粗加工  233                  
14.4  流線粗加工  237                  
14.5  等高外形粗加工  242                  
14.6  挖槽粗加工  246                  
14.7  殘料粗加工  251                  
14.8  插削粗加工  255                  

第15章  三維曲面. 實體精加工  261                  
15.1  平行精加工  261                  
15.2  陡斜面精加工  265                  
15.3  放射精加工  269                  
15.4  投影精加工  273                  
15.5  流線精加工  277                  
15.6  等高外形精加工  280                  
15.7  淺平面精加工  284                  
15.8  交線清角精加工  287                  
15.9  殘料清角精加工  291                  
15.10  環繞等距精加工  295

視頻下載頁:
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=133904&extra=&page=1
全文摘自:
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=133904&extra=&page=5


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