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開發VR作品其技術十分龐大,在這裡有各專業的討論區
由此綱目可窺見製作,學習VR的全部技術縮影.


1.Virtools作品交流區
VR盟主選拔賽
VT 練功房
VT 作品秀


2.Virtools快速入門區:
Virtools FAQ—常見問題解答
Virtools—軟件新手上路
Building Blocks—腳本交互設計
3D Life Player—網頁及互聯網發佈相關
3D Office/XE Player—本地及局域網播放相關

3.Virtools高級應用區
Physics Library—物理學應用
AI Library—人工智能應用
Multiuser Serve服務器應用
VR Library/Publisher—虛擬現實及相關硬件應用
3D XML & CAD Pack—工業數據接口和應用
Xbox Kit & PSP & 3D/VR Game—遊戲開發應用

4.Virtools編程技術區
3rd Party—插件交流
LUA-鹵鴨腳本語言開發區
VSL—腳本開發語言技術交流
SDK—軟件開發包技術交流
Shader—著色器技術交流區


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3DS Max
Maya
LightWave & XSI & Rich Media
Endorphin及Motion Capture動作捕捉
Boujou 3(2d3)及視頻編輯相關技術支持區


VR案例展示中國古典建築風格
3D動力網:


更多.VR虛擬現實技術.Google搜圖


絢麗的高模虛擬現實作品:頤和園
3D動力網:







捷運動感仿真系統
本系統使用四台計算機分別顯示出不同角度的虛擬現實場景,配合史都華六軸平台的應用,發展成一個完整的交互式捷運動感仿真系統。在虛擬現實的視覺上則使用四投影機三面環場的設計、強化仿真視覺的效果。

虛擬雕塑系統
本系統建構了一個人與計算機之間的3D交互式網頁化虛擬雕塑系統,用戶不僅可在虛擬的世界裡雕塑所想出的圖形樣式或文字,並建構一套快速原型製作系統,更可將所雕塑完成的作品輸出STL檔案,利用快速成形機將作品實時輸出,讓虛擬對象可以實體化的形成。

T3航站樓旅客引導平台
本平台是應用VR技術搭建而起的基於機場三維數字模型的公共信息引導系統。相較於傳統的機場指引標識平面圖,本平台能更直觀準確的提供建築的地理位置信息,並同時能提供關於進出港流程,航班信息,交通信息等更多的信息服務。

《自由過渡》
《自由過渡》是一個互動裝置作品,屏幕上所展現的是一個具有二維平面效果的奇幻三維世界,一個虛擬的沙發居於畫面中央,參與者只需坐在大屏幕前的真實沙發上便可以以沙發為交互媒介與虛擬世界進行互動。

基於Virtools的維修輔助系統
本系統的研究目的是突破機器感知、圖形圖像、人機交互、跟蹤定位等相關關鍵技術,對紅外標誌點的標定方法、識別以及跟蹤註冊進行深入分析和試驗,開發適用於不同應用環境條件下的精確定位和跟蹤技術,使應用系統在實時性、魯棒性以及跟蹤精度等方面得到較大的改進和完善。

虛擬歡樂谷
作 品最大限度的模擬了北京歡樂谷中兩個很熱門的遊戲設施:太陽神車和水晶神翼的設施遊戲過程,使人熟悉對遊戲設施的整體流程與遊戲感受。作品運用了多種數據 優化技術,146幅紋理、1526552 面,文件僅6.48M;完全模擬實際的遊戲過程,多角度的視覺效果,界面操作簡潔易用。

神械之仇
《神 械之仇》是一款動作扮演角色遊戲,遊戲以蒸汽文明與法術文明的衝突為背景,將玩家帶入一個奇幻的大陸。兩種文明將提供完全不同風格的裝備給玩家,遊戲主角 在使用法術文明的裝備時,玩家還能通過麥克風對主角的魔法攻擊進行聲控。遊戲場景宏大新奇、劇情緊張刺激,人物動作自然流暢,玩家將在遊戲中成為奇幻版的 007。

蜀魂
《蜀 魂》是一款運行在PC平台上以考古探險三星堆墓穴的3D解謎動作冒險類遊戲。本遊戲以故事情節為主要遊戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設計目標,玩家必 須根據場景提供的線索或者道具來闖關取得勝利。遊戲以古蜀文化和墓穴文化為主要的文化內涵,體現一種敢於冒險、奮進的勇敢精神。

熱血救助員
《熱 血救助員》是一款面對社會公共突發事件中的應急求生訓練的三維遊戲。遊戲的主題是讓玩家在遊戲的模擬體驗中學習正確的求生急救專業知識,以寓教於樂的遊戲 形式,讓受眾邊玩邊學,在遊戲中去面對現實生活中隨時可能出現的災難和困境,學習怎樣科學合理的控制局面,幫助他人脫離險境。

壞小子
《Bad boy》是一款三維休閒模擬遊戲,以單細胞生物分裂繁殖為創意來源,通過可愛誇張的畫面風格表現了虛構的單細胞生物Bad boy在複雜的外太空環境下繁衍的過程,玩家作為上帝必須在有限的干預下配合壞小子完成各種不同的使命。

Bizz!!帕克冒險
游 戲以流暢的方式結合了溫馨生動的劇情,讓玩家可以深刻的感受到人物的情緒變化、情感表達。遊戲的故事完整,遊戲的角色造型活潑可愛,採用了丟擲小香腸去餵 食怪物,讓敵方轉化為無害生物的方式,不但獨特有趣,也完全不使用暴力,讓玩家體會另外一種「和平的動作冒險」!玩家可以跟著主角一同冒險,隨著故事進 展,也跟著主角一同成長。

魔軌
時 空的轉變就發生在幾秒鐘之前,也許之前你還漫步雲端,可轉眼間就已經置身唐代的魔幻宮殿,這是幻想,也不全是幻想。在《魔軌》中構建了與現有世界平行的虛 擬未來,在這個虛擬世界裡所有的事物依靠時間能量維持正常運轉。遊戲背景由未來到古代,時間跨度大;場景由未來的上海城市,到虛構的時空漩渦;空間隨時間 切換,角色也在各個時空揮灑自如,場景宏偉,畫面

模型暢想曲
玩 家將來到奇幻模型工廠,隨著音樂節奏操控各種機器,還可以加工製作各種自己喜愛的模型玩具!遊戲融合了生動的畫面與動感的音樂,人性化的設置了不同階段玩 家的遊戲模式,首創模擬手鼓的敲擊方式,絕大部分的音樂都由製作團隊精心調配製作,統一了整體的音樂風格,烘托了滑稽有趣的遊戲氛圍。在這裡,玩家將體驗 到超乎想像的模型製作過程。

Regenerator
2096 年的世紀之末,隨著環境持續的破壞,再加上戰爭與疾病,人類幾近滅絕。為了種族的繁衍,也為了重拾最後的生存希望,人類必須做最後的一戰……遊戲中玩家可 以自由編輯所有的招式,遊戲裝備可依照玩家的需求二裝備在較色的各部位,並且隨著裝備位置的不同而有著不同的使用能力。

具有適應性參數變形機
利 用類神經網絡記憶、學習單一模型之受力變形行為,將物體受力變形行為於虛擬環境中作實時且精確之呈現,本議題將延續類神經網絡技術之應用,考慮含幾何特徵 之虛擬物體,在物體建構完成後,將物體上的特徵予以參數化,利用類神經網絡建立一組形變矩陣,在改變物體幾何外型時,無須重新訓練類神經網絡,僅需調整參 數便可獲得不同模型之變形行為,並能於虛擬環境中

Virtools 結合互動裝置
本 作品是在一個較暗環境之下,利用投影投射在大型的畫框上,藉由畫面上的場景與畫框背面的互動裝置,觀賞者可在看到畫作的時候,可以直覺的去與畫作互動,比 如風車的撥動,或者是顛倒日夜的沙漏,就可以切換時間,亦可切換環境音樂,例如夜間配合夜鋼琴之音樂,結合發出微光的小木屋與螢火蟲,使觀賞著更能與沈浸 於作品與自然之中。

御風而行
本 企劃欲發展一個輪椅仿真訓練系統,提供各種3D立體模擬實景給輪椅使用者在居家訓練,除提供基本訓練之外,也紀錄輪椅用戶在室內與室外的各種場景使用狀況 提供給復健師做後續的診斷參考。本系統硬件包括設計一個特殊的輪椅平台並鏈接一虛擬系統主機。輪椅平台具有接收虛擬系統路況的能力,能反應上下坡的強制反 饋。另外,輪椅的行進也能配合虛擬系統中的行進狀

虛擬現實技術開發射出
本 作將Virtools Dev軟件與射出成型機結合,對射出成型機作3D虛擬仿真化,製作一套射出成型機的教育訓練虛擬教材。透過此虛擬現實射出機操作訓練的協助,可以達到避免 人員傷害或儀器的損壞、降低訓練成本、提升學習興趣、增進學習效果及打破時空訓練限制等效益。在此雛型基礎之下,未來還可繼續增進在遠程維修溝通平台與電 子商務方面的發展,擴大虛

科技示範屋虛擬導覽設
將科技屋的空間導覽以3D VRTOOLS製作虛擬現實的導覽界面,並分成CAVE及單機版,來介紹該主題館的空間內容。

動畫好好玩
多媒體互動導覽系統首頁:用戶可點選不同主題館包含五個主題館以及兩個遊樂設施使用者可在左下角,點選導覽員,瞭解各個主題館的特色與位置。園區中的大笨鐘,會實時對應用戶計算機
http://www.virtools.com.cn/vr2010/worksshow/Index.html




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