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學三維軟件的禁忌
CoolMAX:
第一,過分講究方法和技巧,而不願意下真功夫。
軟件的運用是一種技能,但這種技能不是專靠技巧能夠獲得的。
太講究方法和技巧會被其佔用很多的時間 和精力,而對學習的內容本身投入較少的時間和精力,因此反而會影響學習的效果。
如有一個準備以CG求職的青年,他訂了幾本CG雜誌,每天上網看帖子,認真 學習和研究,講起方法來一套一套的,可他每次應試都拿不出像樣的作品。
這是因為他只顧鑽研方法和技巧,在學習內容上花的時間和精力太少,而且養成了投機取 巧、不肯下功夫的習慣。
方法和技巧只能適當利用,並且要從自己的學習實踐中摸索出適合自己的方法和技巧才會真正管用。
按:多實作,作後寫成敗的心得,失敗的再找相關資料,加強相關的知識.
對不會要多加強,多練幾次熟練了,再升級挑戰新的困難!!
第二,過分講究速度和效率,不願花時間經常重複(複習)已學過的內容。
軟件運用是一種技能,技能只有靠熟能生巧,要不斷重複才會熟練,只有熟練了才會形成一種不假思索的技能。
第三,三天打魚兩天曬網,沒有恆心,不能長期堅持學習。技能的熟練要有一個過程,在這個過程中會遇到各種困難,但不能向困難低,要堅持不懈地反覆學習,持之以恆。
第四,不重視空間感與美感訓練,也就是只重技術不重藝術與創造。
我們對自然界的感受首先是視覺方面的。
如果沒有美術基礎,空間感不強,每天只是瞎做,硬做只能把三維場景做得一塌糊塗。
第五,只學而不用。三維軟件的實踐性很強,如果只學而不用,就永遠也學不好。我們學三維的目的就是為了應用,要學會在用中學習,這樣才能提高興趣,達到好的學習效果。
瘋韻猶在:我加兩點:
1:忌諱不停的想學新東西,而不紮實好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的學,聽見新的軟件就想學學,結果什麼都不懂。
2:忌諱不對生活仔細的觀察,沒有靈感就不可能有好的東西做出來,同樣,觀察可以增加自己的美術鑒賞能力。
wisuee:我提一個方法供參考,我自己正在試驗:學不同軟件的同一部分,如max和maya的建模部分,然後比較異同。我覺得差異更容易產生深刻的記 憶,而且軟件之間(特別是max和maya)有許多共同點,差異往往是優缺點的標誌,這樣更容易利用不同軟件的優點。由於軟件商和寫書人(wq除外,他在 火新人裡有寫max的nurbs的不足,不過也是帶了一下不具體)的利益問題,往往決口不提缺點,這樣我們只學一樣,容易狹隘。
carmack:還有就是有節制的使用漢化版。現在漢化有兩種:
一種是即時漢化,因為可以隨時在中英文這間切換,對E文不好的朋友,還是有幫助的,我以前就用。現在有時也用。待慢慢的熟練了以後盡量就不用了。
二是直接修改原文件的漢化版,把原始的E文界面全修改了。這種漢化版絕對不建議用。
摘自:中國機械工程師:
http://www.chinajxgcs.com/solidworks/solid-4900-10.htm
CoolMAX:
第一,過分講究方法和技巧,而不願意下真功夫。
軟件的運用是一種技能,但這種技能不是專靠技巧能夠獲得的。
太講究方法和技巧會被其佔用很多的時間 和精力,而對學習的內容本身投入較少的時間和精力,因此反而會影響學習的效果。
如有一個準備以CG求職的青年,他訂了幾本CG雜誌,每天上網看帖子,認真 學習和研究,講起方法來一套一套的,可他每次應試都拿不出像樣的作品。
這是因為他只顧鑽研方法和技巧,在學習內容上花的時間和精力太少,而且養成了投機取 巧、不肯下功夫的習慣。
方法和技巧只能適當利用,並且要從自己的學習實踐中摸索出適合自己的方法和技巧才會真正管用。
按:多實作,作後寫成敗的心得,失敗的再找相關資料,加強相關的知識.
對不會要多加強,多練幾次熟練了,再升級挑戰新的困難!!
第二,過分講究速度和效率,不願花時間經常重複(複習)已學過的內容。
軟件運用是一種技能,技能只有靠熟能生巧,要不斷重複才會熟練,只有熟練了才會形成一種不假思索的技能。
第三,三天打魚兩天曬網,沒有恆心,不能長期堅持學習。技能的熟練要有一個過程,在這個過程中會遇到各種困難,但不能向困難低,要堅持不懈地反覆學習,持之以恆。
第四,不重視空間感與美感訓練,也就是只重技術不重藝術與創造。
我們對自然界的感受首先是視覺方面的。
如果沒有美術基礎,空間感不強,每天只是瞎做,硬做只能把三維場景做得一塌糊塗。
第五,只學而不用。三維軟件的實踐性很強,如果只學而不用,就永遠也學不好。我們學三維的目的就是為了應用,要學會在用中學習,這樣才能提高興趣,達到好的學習效果。
瘋韻猶在:我加兩點:
1:忌諱不停的想學新東西,而不紮實好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的學,聽見新的軟件就想學學,結果什麼都不懂。
2:忌諱不對生活仔細的觀察,沒有靈感就不可能有好的東西做出來,同樣,觀察可以增加自己的美術鑒賞能力。
wisuee:我提一個方法供參考,我自己正在試驗:學不同軟件的同一部分,如max和maya的建模部分,然後比較異同。我覺得差異更容易產生深刻的記 憶,而且軟件之間(特別是max和maya)有許多共同點,差異往往是優缺點的標誌,這樣更容易利用不同軟件的優點。由於軟件商和寫書人(wq除外,他在 火新人裡有寫max的nurbs的不足,不過也是帶了一下不具體)的利益問題,往往決口不提缺點,這樣我們只學一樣,容易狹隘。
carmack:還有就是有節制的使用漢化版。現在漢化有兩種:
一種是即時漢化,因為可以隨時在中英文這間切換,對E文不好的朋友,還是有幫助的,我以前就用。現在有時也用。待慢慢的熟練了以後盡量就不用了。
二是直接修改原文件的漢化版,把原始的E文界面全修改了。這種漢化版絕對不建議用。
摘自:中國機械工程師:
http://www.chinajxgcs.com/solidworks/solid-4900-10.htm
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