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電腦遊戲策劃與設計:

VIRTOOLS簡明教程

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電腦遊戲策劃與設計:VIRTOOLS簡明教程
作者:王立群,李紅松主編
頁數:233
出版日期:2008.12

目錄
第一部分 Virtools遊戲策劃篇
第一章 Virtools遊戲策劃準備
1.1 組建Virtools遊戲團隊
1.2 遊戲團隊所需知識和技術儲備
1.3 建立Virtools遊戲資料庫
第二章 Virtools遊戲策劃
2.1 如何組織策劃會議
2.2 遊戲初期創意
2.3 遊戲項目建議書
2.4 建立遊戲框架
2.5 如何細化你的遊戲創意
第三章 Virtools遊戲策劃案撰寫
3.1 遊戲內容概述
3.2 遊戲玩法概述
3.3 遊戲角色、場景、物品設定
3.4 遊戲界面及操作

第二部分 軟件篇(Virtools與3DSMAX)
第四章 Virtools Dev總體概述
4.1 Virtools Dev的安裝
4.2 Virtools Dev界面介紹
4.3 3D Studio Max Plugin的安裝
4.4 將3D Studio Max模型輸出並導入Virtools中

第三部分 模型與動畫篇
第五章 建模與導入
5.1 Max製作基礎
5.2 遊戲場景製作
5.3 遊戲角色動作製作

第四部分 走進神奇的Virtools(上)
第六章 Virtools的基本操作
6.1 基本工作流程
6.2 創建數據庫
6.3 對像位移的交互製作
6.4 對象的旋轉、放大以及縮小的交互製作
第七章 攝像機的創建與編輯
7.1 初始值的設定
7.2 第三視角攝像機的創建
7.3 第一視角攝像機的創建
7.4 視角間的切換
7.5 即時燈光的跟隨
第八章 Virtools中二維界面與交互的製作
8.1 界面規劃
8.2 牆體顏色變化
8.3 畫框的導入與變換
8.4 環境貼圖的導入與變換
第九章 簡易交互遊戲《點火》的製作
9.1 模型的構建
9.2 Virtools Dev中的交互製作

第五部分 走進神奇的Virtools(下)
第十章 組織資源
10.1 導入遊戲場景
10.2 爆炸效果製作以及音效的製作
10.3 閃爍效果製作
10.4 水波的模擬
第十一章 角色編輯
11.1 主要角色的設計
11.2 導入角色控制
11.3 攝像機設置
後記


摘自http://ebook.ssreader.com/ebookinfo.aspx?ssid=12201360



3.原碼網下載完整版PDF:
轉自超星,這次居然100多MB,分了8個包,單個18MB
資料類別:PDF
 

原碼首頁:http://www.prjcode.com/
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